Dead as Disco mencampurkan perkelahian ritme dengan neon, gaya musik
Dead as Disco, dari Brain Jar Games, menempatkan pemain dalam sepatu rockstar yang dihidupkan kembali, Charlie Disco, untuk pertempuran yang dipandu ritme dan balas dendam. Permainan ini mengaitkan setiap serangan, menghindar, dan gerakan khusus dengan irama, mengubah pertemuan menjadi urutan yang terkoordinasi sambil menawarkan cerita non-linear dan beberapa pertarungan bos. Ini termasuk mode impor My Music, pemulihan klub Encore, dan lebih dari 30 lagu orisinal. Penggemar Hi-Fi Rush, Sifu, atau aksi cyberpunk neon menemukan perkelahian yang ekspresif dan berfokus pada musik di Nintendo Switch.
Jenis brawler ritme apa ini?
Permainan ini menempatkan pemain sebagai Charlie Disco, seorang rockstar yang dihidupkan kembali yang memburu mantan rekan bandnya di latar cyberpunk neon. Loop sentral menjadikan waktu sebagai inti mekanis: pukulan, tendangan, parry, dan dodges harus tepat dengan musik. Desain itu mengubah pertarungan menjadi koreografi, sehingga pertemuan memberikan penghargaan pada pembacaan ritme yang tepat dan urutan daripada serangan tombol yang bebas. Beberapa pertemuan bos menyediakan set piece berbasis ritme yang menandai kampanye.
Apakah ini memberikan ritme naratif dan ekspresi pemain?
Judul ini menyajikan narasi non-linier yang mengarahkan Charlie melalui konfrontasi dengan band lamanya, dengan beberapa pertarungan bos bertindak sebagai jangkar naratif. Di luar pertarungan, kemajuan terkait dengan memulihkan dan menyesuaikan klub The Encore melalui sistem Encore yang didedikasikan, dan pembukaan kosmetik memperluas mode berpakaian karakter. Pemulihan Encore menciptakan tujuan meta antara pertemuan, mendorong kunjungan kembali ke panggung untuk mengumpulkan kosmetik dan mengembangkan penampilan pribadi untuk Charlie.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Presentasi condong ke palet retro-futuristik yang dipenuhi neon yang menekankan spektakuler dan gerakan. Soundtrack orisinal multi-genre mencakup lebih dari 30 lagu, dan efek visual berdenyut pada petunjuk musik sehingga ketukan membentuk pola musuh dan momen kamera. Pengembang membawa perspektif desain yang mengutamakan spektakuler dari pengalaman AAA, yang terlihat dalam arahan panggung yang berani dan umpan balik pukulan yang bergaya yang menghubungkan audio dan visual dengan erat ke pertarungan.
Seberapa curam kurva pembelajaran dan apa yang membuat Anda kembali?
Karena setiap interaksi pertarungan terkait dengan musik, kurva pembelajaran memberikan penghargaan kepada pemain yang membaca tempo dan ritme lebih awal; waktu yang tepat menjadi harapan desain daripada keterampilan opsional. Replayability meningkat melalui mode impor My Music, yang memungkinkan pemain menguji trek kustom, dan loop kemajuan Encore yang membuka kosmetik. Tanggapan komunitas selama Akses Awal sangat positif, menandakan keterlibatan yang kuat dengan sistem berbasis musiknya di platform termasuk Nintendo Switch.
Pilihan bersemangat untuk pemain rhythm-action yang menyukai presisi dan kustomisasi
Permainan ini adalah pilihan bersemangat untuk pemain yang menikmati brawler rhythm-action dan beat 'em up teknis, terutama penggemar Hi-Fi Rush atau Sifu, karena pertarungannya memberikan imbalan untuk waktu musik dan koreografi. Desainnya mengharapkan pembacaan ketukan yang tepat sejak awal, yang mungkin mempersempit daya tarik bagi pemain yang lebih suka kontrol yang lebih longgar. Ini cocok untuk siapa saja yang mencari pertarungan yang didorong musik dipadukan dengan kustomisasi yang persisten dan tujuan membangun klub.